Обучающие Видео

Основные Правила

Основные понятия.

1.1. В игре принимают участие десять человек. Игроки случайным образом делятся на две команды: “красные” (мирные жители) и “чёрные” (мафия). В игре разыгрываются 7 “красных” карт, одна из которых — Шериф, и 3 “чёрные”, одна из которых — Дон.
1.2. Ведёт игру, регламентирует её начало, конец и все игровые фазы Судья. Ведению игры могут помогать боковые Судьи.
1.3. Игра имеет две фазы: фаза “день” и фаза “ночь”.
1.4. Победа команды “красных” наступает в тот момент, когда из игры выведены все представители “чёрной” команды. Победа “чёрной” команды наступает в случае, когда за игровым столом остаётся равное количество игроков обеих команд или количество “черных” игроков больше, чем “красных”. Моментом вывода игрока является момент голосования или ночного “убийства”.

 

Игроки.
2.1.  Игрок находится на игровой площадке до тех пор, пока принимает участие в игровом процессе.
2.2.  Игрок может использовать экипировку, которая не создаёт опасность для других игроков, не оскорбляет игроков, судей или зрителей и не может создать незаслуженное преимущество над другими игроками.
2.3.  По требованию Судьи игроки должны сдать перед игрой все мобильные устройства, переведя их перед этим в беззвучный режим или выключив.
2.4.  Использование собственных масок во время игры допускается только с разрешения Судьи стола

 

       Игровые положения.
        Начало игры
3.1.1. За игровой стол приглашаются десять игроков. Место за игровым столом разыгрывается случайным образом судьёй стола непосредственно перед началом игры, либо указано в расписании.
3.1.2. Судья представляет игроков и объявляет начало игры фразой “наступает ночь”. Все игроки надевают игровые маски.
3.1.3. Игроки по очереди с закрытыми глазами выбирают игровую карту, снимают маску, знакомятся с игровой ролью и надевают маску, низко наклоняют головы и, при необходимости, по команде судьи, закрывают уши руками.
3.2. Первая игровая “ночь”
3.2.1. По объявлению Судьи игроки, получившие “чёрные” карты, снимают маски, знакомятся друг с другом. Это единственная ночь, когда “чёрные” игроки открывают глаза вместе. Дон жестом показывает, что он является Доном, и назначает порядок “отстрела” на последующие “ночи”. На это у “чёрной” команды есть ровно 1 минута. После этого по объявлению Судьи “чёрные” игроки надевают маски и “засыпают”.
3.2.2. В последующие ночи Дон будет “просыпаться”, чтобы найти Шерифа игры. На проверку Дон имеет не более 10-ти секунд.
3.2.3. По объявлению Судьи Шериф может снять маску и осмотреть игроков, на это он имеет не более 20-ти секунд. В последующие ночи Шериф будет “просыпаться” ночью и проверять игроков на принадлежность к той или иной команде. На проверку Шериф имеет не более 10-ти секунд.
3.3. Игровой “день”
3.3.1. Судья объявляет игровую фазу Дня. Игроки снимают маски. В эту фазу происходит обсуждение. В каждый игровой день игроку предоставляется 1 минута для высказывания и выставления кандидатур на голосование.
3.3.2. Игроки высказываются по очереди в порядке рассадки за игровым столом. Обсуждение первого игрового дня начинает игрок под номером 1. Обсуждение каждого последующего игрового дня начинается со следующего после говорившего первым на предыдущем кругу игрока.
3.3.3. Игрок имеет право обращаться к другим игрокам по игровому никнейму или порядковому номеру игрока.
3.3.4. Игрок имеет право обращаться к Судье фразой “Господин (-жа) Судья” или “Господин (-жа) Ведущий (-ая)”.
3.3.5. Игроки заканчивают свое выступление словом “ПАС” или словом “СПАСИБО”.
3.3.6. Игроки не имеют права надевать маску на глаза в фазе игрового дня.

 

   Голосование
3.4.1. По окончании “дневного” обсуждения происходит голосование. Голосование проводится только среди игроков, выставленных на голосование во время “дневного” обсуждения.
3.4.2. Во время своей минуты игрок имеет право выставить любого игрока на голосование. Выставление игрока на голосование производится фразой в настоящем времени: “Я выставляю игрока № …”. В ответ Судья, если данная кандидатура принимается, произносит фразу: “Принято”.
3.4.3. Игрок имеет право выставить на голосование только одну кандидатуру в каждый игровой “день”.
3.4.4. Игроки голосуются в том порядке, в котором они были выставлены на голосование во время “дневного” обсуждения.
3.4.5. Для того, чтобы проголосовать против того или иного игрока, игрок обязан после озвучивания кандидатуры незамедлительно поставить кулак в вертикальном положении на игровой стол до того момента, пока Судья не скажет: “Стоп” или “Спасибо”. Время на голосование — около 1,5 секунды.
3.4.6. Игрок обязан держать руку на поверхности игрового стола до тех пор, пока Судья не объявит количество проголосовавших.
3.4.7. Игрок имеет право голосовать только против одного кандидата во время голосования.
3.4.8. Если игрок не проголосовал, то его голос отходит против игрока, выставленного на голосование последним.
3.4.9. Если игрок отдёрнул руку при голосовании, то его голос засчитывается.

3.4.10. Если в первый игровой “день” выставлена только одна кандидатура, то голосование не проводится. В течение следующих “дней” голосуется любое количество выставленных на голосование игроков.
3.4.11. Игрок, набравший большинство голосов на дневном голосовании, покидает игру.
3.4.12. Если два или более игроков набирают одинаковое количество голосов на голосовании, то эти игроки получают дополнительные 30 секунд на высказывание, после чего среди них проводится повторное голосование.

3.4.12.1 Высказывание игроков и повторное голосование проходят в порядке их выставления.
4.4.12.2. Если при повторном голосовании голоса снова поделились поровну, но среди меньшего количества кандидатур, то игроки, поделившие между собой спорные голоса, снова получают дополнительные 30 секунд на высказывание, после чего среди них проводится повторное голосование.
3.4.12.3. Если при повторном голосовании голоса снова поделились поровну среди тех же самых кандидатур, то Судьёй ставится на голосование вопрос: “Кто за то, чтоб все голосуемые игроки покинули игровой стол?”. Если большинство голосует за выбывание, игроки покидают игру. Если большинство игроков голосует против, либо голоса делятся поровну, то игроки остаются в игре.
3.4.13. Роль покинувшего игру игрока не раскрывается. Покинувший игру игрок имеет право на последнее слово продолжительностью в 1 минуту.
3.5. Вторая и последующие “ночи”
3.5.1. По окончании первого игрового “дня” Судья объявляет: “Наступает ночь”. Все игроки незамедлительно надевают игровые маски

3.5.2. В течение этой и следующих “ночей” мафия имеет возможность “стрелять”.
3.5.3. Судья объявляет: “Мафия выходит на охоту”. Далее Судья каждую ночь объявляет номера игроков от 1 до 10. Игроки “чёрной” команды “стреляют” с закрытыми глазами посредством имитации выстрела пальцами высоко поднятой руки.
3.5.4. Если игроки “чёрной” команды “стреляют” в одного и того же игрока, то этот игрок по истечении “ночи” покидает игровой стол. Роль покинувшего игру игрока не раскрывается. Покинувший игру игрок имеет право на последнее слово продолжительностью в 1 минуту.
3.5.5. Если кто-то из членов “чёрной” команды “стреляет” в другого игрока, “стреляет” в нескольких игроков или не “стреляет”, то Судья фиксирует промах, и по итогам “ночи” игровой стол никто не покидает. Далее Судья объявляет: “Мафия удаляется”.
3.5.6. Судья объявляет: “Просыпается Дон и ищет Шерифа”. Дон снимает игровую маску и показывает пальцами рук Судье номер игрока, которого он считает Шерифом. Судья характерным кивком головы подтверждает его версию, либо отрицает. Судья объявляет: “Дон засыпает”. Дон надевает игровую маску.
3.5.7. Судья объявляет: “Просыпается Шериф”. Шериф снимает игровую маску и показывает пальцами рук Судье номер игрока, которого он хочет проверить на принадлежность к той или иной команде. В случае нахождения “красного” игрока, судья характерным поворотом головы и вытянутым вверх большим пальцем руки показывает игроку результат проверки. В случае нахождения “чёрного” игрока, судья показывает результат проверки характерным кивком головы и вытянутым вниз большим пальцем руки. Судья объявляет: “Шериф засыпает”. Шериф надевает игровую маску.
3.5.8. Дон и Шериф имеют право на одну проверку каждую игровую “ночь”.
3.5.9. Игрок, “убитый” во вторую игровую “ночь” (первую ночь после “договорки”), имеет право во время “ночи” сделать “лучший ход”, если иное не предусмотрено Правилами. Судья объявляет: “Ночь продолжается, игрок № …, вас убили. У вас есть 20 секунд на лучший ход, не снимая маски”. Игрок, к которому обратился Судья, не снимая маску, озвучивает вслух номера трёх игроков, которых он считает “чёрными”. После завершения “лучшего хода” судья объявляет “Принято”, повторяет названные игроком цифры “лучшего хода”. После этого Судья объявляет “утро” и предоставляет “убитому” игроку заключительную минуту. В игровую “ночь” игроки должны вести себя в рамках “ночного” поведения и сидеть в соответствующей “ночной” позе — спина ровная, руки перекрещены и лежат на плечах, голова слегка наклонена вперёд примерно на 45 градусов от вертикального положения

 

3.5.10.1.       Во время “ночи” запрещено петь, танцевать, говорить, прикасаться к другим игрокам, есть или пить, курить, совершать иные действия, выходящие за рамки “ночного” поведения;
3.5.10.2.        Игровая маска должна быть надета на резинку и плотно закрывать глаза, не создавая при этом просвета по периметру вокруг глаз. Не допускается использование маски, не подходящей по размеру. Держать маску руками или дополнительно прижимать её к лицу запрещено;
3.5.10.3.        Перед наступлением “ночи” игроки должны снять в себя любые головные уборы (шляпы, кепки, капюшоны и т.п.), очки в случае их наличия, светоотражающие предметы (часы, браслеты и т.п.).

3.6. В последующие “дни” и “ночи” ход игры не меняется, фазы игры чередуются до победы той или иной команды

Дальнейший ход игры

 Нарушения
4.1. Нарушениями правил считаются:
4.1.1.   использование клятвы и/или пари в любой форме, а также их аналогов с целью доказывания своей роли и/или влияния на ход игры;
4.1.2.    использование шантажа, угроз и/или подкупа с целью влияния на ход игры;
4.1.3.    доказывание игроком, “вскрывшимся” шерифом, своей роли с помощью уникальной “ночной” информации (действия игроков или события, которые можно было увидеть во время “проверки”);
4.1.4.    сознательное подглядывание для получения информации, иные неигровые способы получения информации;

4.1.5.    подсказки из зрительного зала;
4.1.6.    нанесение оскорблений другим игрокам, Судьям или зрителям;

4.1.7.    “ночные” подсказки знаками Дону и Шерифу;
4.1.8.    непроизвольное подглядывание “ночью”;
4.1.9.    “ночные” прикосновения;
4.1.10. “ночные” разговоры или выкрики, иные нарушения правил ночного поведения;
4.1.11. покидание игрового стола;
4.1.12. апеллирование к неигровым этическим и/или религиозным ценностям или иные “неигровые апелляции” с целью доказывания своей роли прямым или косвенным образом или влияния на исход голосования (“честное слово, я красный”, “видит Бог, я красный”, “умоляю тебя, проголосуй со мной, я шериф “, апелляция к важности игры: “игра мне решает, подними меня с тем, с кем я хочу”, “мне важно выиграть эту игру, не поднимайте меня” и т.д.);
4.1.13. стуки по игровому столу, неэтичное поведение по отношению к другим игрокам и Судьям, споры с Судьёй;
4.1.14. “дневные” прикосновения, использование излишней жестикуляции;
4.1.15. речь не в свою игровую минуту, в том числе междометия, шёпот и понятная артикуляция;
4.1.16. отдёргивание руки при голосовании до подведения итогов голосования (слова Судьи “Стоп” или “Спасибо”);
4.1.17. жестикуляция и призывы во время фазы голосования;
4.1.18. слёзы за игровым столом; 
4.1.19. нарушение установленного порядка голосования (неголосование в случае, когда Судья требует поставить оставшиеся голоса против последней кандидатуры и т.п.); 
4.1.20. нарушение установленной формы голосования (голосование ладонью, пальцем, локтем и т.п., голосование против нескольких кандидатур, голосование двумя руками);
4.1.21. просьба назвать или не называть кого-либо в “лучший ход”, выраженная вслух или с помощью жестикуляции; 
4.1.22. апеллирование к влиянию на “лучший ход” с целью доказывания игровой роли или объяснения игровых действий; 
4.1.23. попытка передачи уникальной дневной информации с помощью шёпота, явно скрываемого от судей и большинства игроков (т.е. совершаемого строго на ухо сидящему рядом игроку, чтобы никто не услышал); 
4.1.24. использование мата, нецензурной лексики.

 

       Дисциплинарный регламент
5.1. Нарушения правил фиксируются Судьёй.
5.2. Игроки, нарушившие правила, наказываются Судьёй игры или Главным Судьёй в соответствии с регламентом.
5.3. Игрок может быть устно предупреждён, наказан фолом, дисквалифицирован с игры или турнира, а также команде игрока, совершившего нарушение, может быть присуждено поражение.
5.4. При получении трёх фолов игрок лишается права слова в свою ближайшую минуту, при этом у игрока остаётся право выставить кандидатуру на голосование.
5.5. При получении четвёртого фола или дисквалифицирующего фола игрок немедленно покидает игру без последнего слова.
5.6. Фолы. Игроки во время игры получают фол за следующие нарушения:
5.6.1. речь не в свою игровую минуту, в том числе междометия, шёпот и понятная артикуляция;

5.6.2. использование излишней жестикуляции;
5.6.3. “дневные” прикосновения;
5.6.4. стуки по игровому столу, неэтичное поведение по отношению к другим игрокам и Судьям;
5.6.5. споры с Судьёй;
5.6.6. отдёргивание руки при голосовании до подведения итогов голосования (слова Судьи “Стоп” или “Спасибо”), постановка руки на стол до голосования;
5.6.7. жестикуляция и призывы во время фазы голосования;
5.6.8. нарушение установленного порядка голосования (неголосование в случае, когда Судья требует поставить оставшиеся голоса против последней кандидатуры и т.п.).
5.7. Дисквалифицирующий фол (удаление игрока). Игрок дисквалифицируется с игрового стола за следующие нарушения:
5.7.1. покидание игрового стола;
5.7.2. “ночные” прикосновения; 
5.7.3. “ночные” подсказки знаками Дону и Шерифу; 

5.7.4. нанесение оскорблений другим игрокам, Судьям или зрителям;

5.7.5. непроизвольное подглядывание “ночью”;
5.7.6. “ночные” разговоры или выкрики, иные нарушения правил ночного поведения;
5.7.7. слёзы за игровым столом;
5.7.8. апеллирование к неигровым этическим и/или религиозным ценностям или иные “неигровые апелляции” с целью доказывания своей роли прямым или косвенным образом или влияния на исход голосования (“честное слово, я красный”, “видит Бог, я красный”, “умоляю тебя, проголосуй со мной, я шериф “, апелляция к важности игры: “игра мне решает, подними меня с тем, с кем я хочу”, “мне важно выиграть эту игру, не поднимайте меня” и т.д.); 
5.7.9. нарушение установленной формы голосования (голосование ладонью, пальцем, локтем и т.п., голосование против нескольких кандидатур, голосование двумя руками);
5.7.10. сознательное подглядывание для получения информации, иные неигровые способы получения информации;
5.7.11. просьба назвать или не называть кого-либо в “лучший ход”, выраженная вслух или с помощью жестикуляции; 
5.7.12. апеллирование к влиянию на “лучший ход” с целью доказывания игровой роли или объяснения игровых действий; 
5.7.13. попытка передачи уникальной дневной информации с помощью шёпота, явно скрываемого от судей и большинства игроков (т.е. совершаемого строго на ухо сидящему рядом игроку, чтобы никто не услышал); 
5.7.14. сокрытие речевой информации путём её озвучивания на иностранном языке;
5.7.15. использование мата, нецензурной лексики.

5.8. Присуждение поражения команде. Игрок получает штраф за дисквалификацию и его команде присуждается поражение за следующие нарушения:
5.8.1. использование клятвы и/или пари в любой форме, а также их аналогов с целью доказывания своей роли и/или влияния на ход игры;
5.8.2. использование шантажа, угроз и/или подкупа с целью влияния на ход игры;
5.8.3. подсказки из зрительного зала;
5.8.4. доказывание игроком, “вскрывшимся” шерифом, своей роли с помощью уникальной “ночной” информации (действия игроков или события, которые можно было увидеть во время “проверки”);

 

 Особые ситуации
6.1.  Если игрок покидает игровой стол, получая 4-й или дисквалифицирующий фол, то ближайшее или текущее голосование не проводится, кроме случаев, когда этот игрок был убит ночью или является покинувшим игру по результату голосования.
6.2.  Если игрок покидает игровой стол, получая 4-й или дисквалифицирующий фол после того, как стал известен результат голосования текущего дня, и он не является покидающим игру в результате этого голосования, то голосование на следующий день не проводится. Если голосование в этот день не проводится, то моментом определения его результата является объявление “ночи”.
6.3.  За сознательное подглядывание для получения информации, иные неигровые способы получения информации, а также за оскорбление Судьи или Главного Судьи игрок удаляется с турнира.
6.4.  Игрок не имеет права получать у Судьи информацию о выставленных на голосование игроках.
6.5.  Если игрок получил 3-й фол и попал в ситуацию переголосования, то он имеет право слова.
6.6.  Если игрок набрал 3 фола, и к моменту его ближайшей речи до голосования за столом осталось 3 или 4 игрока, то он имеет 30 секунд.
6.7.  Если в игре прошло три “ночи” подряд и за этот период количество участников игры осталось неизменным, то после третьей “ночи” присуждается ничья.

6.8.  Голосование за подъем всех игроков, находящихся за столом, не проводится.
6.9.    При наступлении победы одной из команд в результате решающего голосования или “убийства”, уходящий игрок всегда имеет право на последнее слово продолжительностью в одну минуту. В случае дисквалификации любого игрока результат игры не меняется, а дисквалифицированный игрок получает штраф.
6.10.                  Игрок, “убитый” в первую ночь, не имеет права на “лучший ход”, если по результату голосования в первый день игру покинули 2 или большее количество игроков.
6   Особые ситуации
6.1.  Если игрок покидает игровой стол, получая 4-й или дисквалифицирующий фол, то ближайшее или текущее голосование не проводится, кроме случаев, когда этот игрок был убит ночью или является покинувшим игру по результату голосования.
6.2.  Если игрок покидает игровой стол, получая 4-й или дисквалифицирующий фол после того, как стал известен результат голосования текущего дня, и он не является покидающим игру в результате этого голосования, то голосование на следующий день не проводится. Если голосование в этот день не проводится, то моментом определения его результата является объявление “ночи”.
6.3.  За сознательное подглядывание для получения информации, иные неигровые способы получения информации, а также за оскорбление Судьи или Главного Судьи игрок удаляется с турнира.
6.4.  Игрок не имеет права получать у Судьи информацию о выставленных на голосование игроках.
6.5.  Если игрок получил 3-й фол и попал в ситуацию переголосования, то он имеет право слова.
6.6.  Если игрок набрал 3 фола, и к моменту его ближайшей речи до голосования за столом осталось 3 или 4 игрока, то он имеет 30 секунд.
6.7.  Если в игре прошло три “ночи” подряд и за этот период количество участников игры осталось неизменным, то после третьей “ночи” присуждается ничья.
6.8.  Голосование за подъем всех игроков, находящихся за столом, не проводится.
6.9. При наступлении победы одной из команд в результате решающего голосования или “убийства”, уходящий игрок всегда имеет право на последнее слово продолжительностью в одну минуту. В случае дисквалификации любого игрока результат игры не меняется, а дисквалифицированный игрок получает штраф
6.10. Игрок, “убитый” в первую ночь, не имеет права на “лучший ход”, если по результату голосования в первый день игру покинули 2 или большее количество игроков

Scroll to Top